Este artículo está pensado para los jugadores que ya han terminado el primer capítulo de Life is Strange 2, Roads. ¡No entres si no has jugado!
The Quiet Man de Square Enix, una experiencia cinematográfica interactiva
¿Tienes poco tiempo para jugar? ¿Te asusta cuando lees “videojuego con 40 horas de historia” o “el mapa más grande jamás creado”? The Quiet Man de Square Enix es un juego hecho para ti (y para quien adora los sandbox también, sigue leyendo).
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, el Scream de los videojuegos
Los videojuegos de terror me están trayendo lo que el cine de terror actual. Y es que me apetezca disfrutar de la obra. Pero esto es algo muy personal basado en mis gustos, en ningún caso estoy diciendo que el cine de terror sea peor que antes porque soy una viejoven y solo lo retro mola. No. Solo os voy a contar por qué a mí me gustan más los juegos de terror que las películas.
Shadow of the Tomb Raider desde Gamescom y qué significa CroftChallenge
Este año asistí a Gamescom, no en calidad de medio de prensa, pero sí me di el gusto de poder coger unas pocas citas para cubrir presentaciones muy importantes para mí. Entre ellas no podía faltar Shadow of the Tomb Raider, de la cual os doy buena cuenta aquí.
Cómo ir a Gamescom: consejos básicos
Como cada año tenemos una cita con Gamescom en la ciudad alemana de Colonia, y yo ya llevo varias de estas ferias a las espaldas. Os doy unos consejos muy básicos para hacer que el viaje resulte perfecto. O casi 🙂
100 máquinas recreativas que hicieron historia, el libro
El libro 100 máquinas recreativas que hicieron historia recopila… pues eso, 100 máquinas recreativas que hicieron historia 🙂 Un libro editado en tapa dura en el que hablamos (sí, porque yo escribo en él) de esas máquinas en las que nos gastábamos neustras pagas.
The Council, LA aventura narrativa, con mayúsculas
Una aventura narrativa en la que todas tus decisiones, de verdad, tienen una consecuencia. Así es The Council. Lo nuevo de Cyanide Studio es de lo mejor que he jugado en este género de videojuegos y os voy a contar por qué, y además, con declaraciones exclusivas del estudio.
Detroit Become Human ¿Sueñan sus androides con ovejas pixeladas?
Con Detroit become human de fondo, me planteo si los androides llegarán a ser mejores que los humanos, cómo de deshumanizados estamos los humanos, y si nosotros no seremos meras máquinas que hacen los peores trabajos.
#VidaYMuerteDeUnaCM – Cap.1
Hace meses comencé con una serie de tiras (tristemente) cómicas dibujadas en servilletas, trozos de papel, y hasta casi papel higiénico, sobre la vida (y muerte) de una Community Manager bajo el nombre de #VidaYMuerteDeUnaCM en Twitter. Hoy me decido a relanzarla, con una perioricidad semanal (por ejemplo), pero no sin antes recordar primeros capítulos.
Aquí, la portada de mi aun-no-libro.
La cantidad de horas de un videojuego, ¿es señal de calidad?
No me da la vida para todo: para trabajar, para tener vida en pareja, vida social, hacer la casa, ver las últimas series, leer los libros, ver las pelis, jugar a los últimos lanzamientos… y cuando leo eso de “el juego tiene 40 horas mínimo de duración” me entran sudores fríos.